Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Stefan statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
3810 25539 5596 13158 2149 867 3754

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
201 2012-06-26 12:41:23 Michał Druzgała zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

202 2012-06-28 20:27:53 Jan Kowalski zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

203 2012-07-07 10:47:12 ieoia zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

204 2012-07-08 12:05:44 Dominik Szmigiel zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

205 2012-08-02 14:10:24 ms zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

206 2012-08-11 12:00:35 Mitu zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

207 2012-08-12 18:53:34 Arkadiusz Bulski zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

208 2012-08-13 16:21:42 Felek330 zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

209 2012-09-14 13:12:36 Javel IV zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

210 2012-09-16 22:21:30 Wojciech Łoza zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

211 2012-10-11 22:28:41 szarki zaakceptowano 0.02 3.5M

C++

4.3.2

212 2012-10-20 09:40:05 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

213 2012-10-24 21:27:18 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

214 2012-11-08 18:45:17 Tadek Dul zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

215 2012-11-23 14:37:31 Kamil zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

216 2012-11-23 14:52:53 narbej zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

217 2012-11-26 22:46:13 Jakub Podeszwik zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

218 2012-12-02 00:48:40 Hubert Gołaszewski zaakceptowano 0.02 10M

C++

4.3.2

219 2012-12-02 20:56:29 Piotr Rybarczyk zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

220 2012-12-10 03:53:45 Damian Machlanski zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.